9月26日,F(xiàn)lyme非正式會(huì)談在那巖與楊顏以及網(wǎng)友們的熱切交流中落下了帷幕。本次活動(dòng)采取的是直播形式,風(fēng)格比以往更加輕松、有趣。在本次非正式會(huì)談中,楊顏對(duì)Flyme發(fā)展方向以及Flyme6.2版本的新特性進(jìn)行了一些解答。 ![]() Flyme 6.2穩(wěn)定版發(fā)布 早在19號(hào)時(shí),小部分用戶已提前體驗(yàn)到了Flyme 6.2體驗(yàn)版,但這次的更新并不是簡(jiǎn)單的版本號(hào)更新,楊顏在會(huì)談上解答了關(guān)于Flyme6.2的一些問題,這次Flyme 6.2的兩大亮點(diǎn)分別是游戲模式和安全家庭,楊顏在Flyme 非正式會(huì)談重點(diǎn)介紹了這兩個(gè)部分,下面我們一起來看下。 真正的沉浸式體驗(yàn),游戲模式2.0深度解決用戶痛點(diǎn) 首先,游戲模式2.0無疑是Flyme6.2的一個(gè)重大亮點(diǎn)。因?yàn)槟壳坝脩魧?duì)手機(jī)游戲的熱情相當(dāng)高,因此提高游戲體驗(yàn)的游戲模式無疑是當(dāng)前用戶最需求的東西。此前,F(xiàn)lyme6的游戲模式1.0在防打擾方面的表現(xiàn)很不錯(cuò),可以屏蔽浮動(dòng)通知、全局手勢(shì)、mBack,防止繁雜的信息對(duì)用戶的游戲過程造成打擾。如果說游戲模式1.0減小了游戲被打斷的可能性,那么2.0則做到了真正的沉浸式游戲體驗(yàn)。因?yàn)镺ne Mind會(huì)在打開應(yīng)用的同時(shí)識(shí)別應(yīng)用類型,如果識(shí)別出是游戲應(yīng)用,屏幕邊緣會(huì)劃出游戲助手圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)則會(huì)出現(xiàn)游戲助手的4項(xiàng)主要功能——通知、福利、錄屏和設(shè)置,其中通知功能是最讓人驚喜的。 ![]() (楊顏演示游戲模式2.0) 在游戲模式2.0中,系統(tǒng)會(huì)把微信、QQ的消息抓取出來,集中展示在游戲助手的通知界面,然后通過彈幕的方式在游戲畫面中呈現(xiàn)。這樣的方法,可以將消息提示對(duì)游戲的影響降到最低。游戲模式2.0上,當(dāng)你需要回復(fù)消息又不想中斷游戲時(shí),直接點(diǎn)擊這條消息,系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)只遮擋小半屏的懸浮窗在游戲界面上方,此時(shí)你可以在不跳出游戲的情況下對(duì)消息進(jìn)行回復(fù)。2.0還實(shí)現(xiàn)了邊游戲邊視頻、邊游戲邊搶紅包的功能,大大降低了用戶游戲時(shí)進(jìn)行其他操作的成本。 在直播時(shí),楊顏玩了一把熱門的電競(jìng)類手游,而且要求魅友在他打游戲期間對(duì)其進(jìn)行“騷擾”。這時(shí)我們看到,無論多少信息多少電話,都無法打斷游戲的進(jìn)行。游戲模式2.0告別了笨拙的應(yīng)用切換,讓游戲體驗(yàn)更加沉浸化,這是用戶喜聞樂見的。 除了通知和半屏操作外,游戲模式2.0還解決了多數(shù)游戲玩家的一大痛點(diǎn)——鍵盤輸入。大多數(shù)網(wǎng)游都是橫屏的,而在橫屏輸入時(shí),超大的鍵盤大大降低了游戲體驗(yàn)。2.0版本則在游戲場(chǎng)景下通過 WindowManager 增加了一個(gè)懸浮窗口,把輸入鍵盤放到該懸浮窗口中,其懸浮特性可實(shí)現(xiàn)隨意拖動(dòng)效果,來更新窗口位置。 ![]() (游戲模式2.0消息彈窗) 安全家庭盡顯社會(huì)責(zé)任 至于安全家庭,F(xiàn)lyme為什么要特地花力氣去做一個(gè)受眾面不那么廣泛的功能呢?楊顏表示,整個(gè)行業(yè)在預(yù)防電信詐騙方面做的還不夠,電信詐騙事件依舊經(jīng)常發(fā)生,造成群眾不少的經(jīng)濟(jì)損失。而魅族作為一家對(duì)社會(huì)有責(zé)任、有擔(dān)當(dāng)?shù)钠髽I(yè),應(yīng)該為社會(huì)貢獻(xiàn)出自己的一分力量,把安全家庭這個(gè)功能做好、做完善。 安全家庭與此前的用戶關(guān)懷功能并不一樣,它將用戶最基本的社會(huì)關(guān)系——家庭作為設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),通過手機(jī)把家人聯(lián)系在一起。當(dāng)今社會(huì),由于工作忙時(shí)間少,人們往往對(duì)最需要照顧的老人、兒童疏于保護(hù),這時(shí)他們就完全暴露在了危險(xiǎn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境之下。所以,安全家庭就是因此而生。它不僅能更好地識(shí)別詐騙電話,還對(duì)詐騙短信做了針對(duì)處理,在老人回復(fù)了對(duì)方、給對(duì)方回電話、點(diǎn)擊了鏈接時(shí),系統(tǒng)會(huì)向守護(hù)者也就是子女發(fā)出通知,子女可以即時(shí)地將這些號(hào)碼遠(yuǎn)程拉入黑名單,整個(gè)安全家庭成員都不會(huì)再受到這個(gè)號(hào)碼的騷擾。另外,在綁定家人關(guān)系號(hào)碼后,如果出現(xiàn)緊急情況,守護(hù)者可以實(shí)時(shí)看到被守護(hù)者的位置,能夠做到最快的救援。 ![]() (安全家庭) 對(duì)于常見的詐騙,安全家庭著重推出了電話防詐騙和短信防詐騙。電話防詐騙通過對(duì)詐騙行為大數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算分析,總結(jié)它們的特征,當(dāng)電話打入時(shí)便對(duì)其進(jìn)行預(yù)先評(píng)估;短信防詐騙則是程序通過自然語義學(xué)習(xí),對(duì)短信的關(guān)鍵信息、符號(hào)特征、組合特征等進(jìn)行智能識(shí)別,從而分析出信息中可能存在的風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)。在安全家庭第一版中,F(xiàn)lyme解決了家庭財(cái)產(chǎn)安全和人身安全問題,這是魅族和Flyme作為大眾消費(fèi)品的社會(huì)責(zé)任所在。 楊顏:做AI是手機(jī)廠商的責(zé)任 Flyme作為人機(jī)交互的媒介很早之前就已經(jīng)投身AI交互之中。楊顏表示做AI是手機(jī)廠商的責(zé)任,也非常相信AI的能力。起初Flyme做AI時(shí)局限在內(nèi)容的推薦,類似于今日頭條,通過機(jī)器了解到用戶的喜好,然后推送相應(yīng)的內(nèi)容;而在去年,F(xiàn)lyme不僅僅做到了內(nèi)容推薦,還嘗試用AI提升手機(jī)基礎(chǔ)性能、基礎(chǔ)體驗(yàn),比如說怎么能讓手機(jī)不卡,怎么能讓手機(jī)清理內(nèi)存更智能,怎么能讓手機(jī)更省電,并且經(jīng)過一段時(shí)間的努力,發(fā)現(xiàn)它是真真正正能夠應(yīng)用到這些領(lǐng)域的,這也就演變成為后來的人工智能思維引擎One Mind。 在非正式會(huì)談上,楊顏雖然沒有透露其對(duì)人工智能下一步的計(jì)劃,但是他視其為一種精神,他將這種精神融入到生活中、工作中,對(duì)其保持足夠的熱愛,保持自己的初心,就可以將它做到足夠好。從楊顏對(duì)AI的態(tài)度來看,或許未來的人工智能可以應(yīng)用到生活的更多場(chǎng)景中,主動(dòng)建議用戶去做什么或者怎么做。針對(duì)One Mind智能思維引擎的隱私問題,楊顏也做出了解答,One Mind獲取的用戶數(shù)據(jù)僅作用于本地的人工智能引擎,影響系統(tǒng)決策,并不會(huì)上傳到服務(wù)器,也不會(huì)像文字照片一樣被讀取,加上Flyme具有完善的數(shù)據(jù)及隱私保護(hù)機(jī)制,對(duì)于隱私安全,用戶可以完全放心。 ![]() 除了游戲模式和安全家庭外,楊顏還介紹了一個(gè)即將發(fā)布的小功能,將類似激萌等軟件的功能集成到Flyme的相機(jī)。熊黎也在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了示范,在示范時(shí)發(fā)生了一個(gè)有意思的小插曲,就在熊黎找不到投屏功能時(shí),楊顏拿過手機(jī)并且說“Flyme還沒有我不會(huì)用的功能,每一個(gè)交互都是我親自過的”,可見楊顏在研發(fā)Flyme的時(shí)候,所有的項(xiàng)目都親力親為。 ![]() 本次非正式會(huì)談過程相當(dāng)輕松愉快,內(nèi)容上也是干貨滿滿,楊顏信守了自己“拒絕套路”的承諾,暢所欲言。相信在楊顏的帶領(lǐng)下,魅族與Flyme將會(huì)把更多更好的交互體驗(yàn)帶給用戶,用智能讓人們的生活變得更美好。 |
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