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    Apple修正信號計算公式詳細介紹和測試

    2012-6-2 16:04| 發布者: 黑金| 查看: 1461| 評論: 2

    摘要: Apple在今天發表iOS4.0.1,修正范圍包含iPhone 3G、iPhone 3GS、iPhone 4,Apple宣稱這三代的手機一直以來使用不太精準的計算公式,因此做出的修正可以讓訊號格數更加精準,知名的AnandTech網站也做出詳細的分析報告 ...

    Apple在今天發表iOS4.0.1,修正范圍包含iPhone 3GiPhone 3GSiPhone 4,Apple宣稱這三代的手機一直以來使用不太精準的計算公式,因此做出的修正可以讓訊號格數更加精準,知名的AnandTech網站也做出詳細的分析報告。

    iOS 4.0.1重新設計的信號計算公式

    下圖是修正前后訊號的格數、訊號范圍:

    舊版計算公式

    新版計算公式
     
    簡單的說Apple把每一個格數的范圍分配的更加平均,而最低的一格范圍也延伸到-121dBm。如果上面兩個圖片太難理解,下圖是將上面兩圖合并的比較結果。

    比較圖
     
    舊的計算公式長短分配的比較不均勻,尤其是在二格、三格之間,第三格的范圍相當小,容易造成訊號稍微不理想就掉格的現象出現,此外滿格范圍也太大,導致常常出現滿格的現象。
    新的計算公式將滿格縮短,而剩下的格數分配也更加均勻,在最低格數時從原本的-113dBm拉寬到-121dBm。
    為了更清楚的比較,AnandTech拿出Android 2.2的計算公式一起比較。
     
     

    與Andorid比較
    舊版的iPhone 4計算公式,和Android 2.2相比起來,滿格的地方多了3dBm左右,四格的時候范圍也比較長。當Android顯示1格或是2格的時候,iPhone有可能顯示的是4格。出現了很明顯的差異,相信這可能也是Apple認為計算公式錯誤的原因。
    新的iOS 4.0.1計算公式大幅度修正了訊號顯示,滿格的出現更加不容易,一格、二格的范圍與Android的計算公式差不多(注意:Android 2.2滿格只有四格,iOS滿格為5格)。不過新版將最低限度從-113dBm延伸到-121dBm。
     
     
    從下到下:iOS 4.0.1、iOS 4.0、Android 2.2
     
    以上只是理想的數據呈現,并不代表實際的收訊。接著,AnandTech實際測試了iPhone 4以及iPhone 3GS,看看是否真的有訊號問題。
     
    左邊iPhone 4、右邊iPhone 3GS
     
    在空曠的地點,沒有任何物體接觸的情況下測試兩只前后代iPhone,得到的訊號數據iPhone 4的收訊表現比iPhone 3GS還要來的好。AnandTech認為這是因為Apple將iPhone 4的天線與機殼結合的結果,在沒有任何接觸的情況下收訊高出13dBm之多。
     
    不過大家目前在爭議的是手握在左下角時的掉格情形,因此AnandTech也同時做了測驗。
     
    左邊iPhone 4、右邊iPhone 3GS
     
    在緊緊握住的情況下,iPhone 4的收訊遠遜于iPhone 3GS,直接降到-115dBm,相對于iPhone 3GS的-107dBm。
    不過有趣的現象出現了,因為測得的數據僅代表計算值,和通話質量只有相對關系,沒有絕對。因此AnandTech做了實際通話測試。
     

    在iPhone 3GS訊號強度為-115dBm的情況下,撥打出去的通話在一分鐘內斷線。而iPhone 4卻可以在-120dBm的訊號強度下(相當弱的訊號)通話超過1分鐘以上。對于這一點來說,AnandTech認同iPhone 4有更棒的通訊能力。
     
    然而AnandTech認為iPhone 4的設計過于大膽,盡管他能在極弱的收訊強度下通話,但是這個設計過于冒險,尤其是對于智能型手機公司來說(用戶已經習慣依賴訊號格數,縱使iPhone 4在1格情況下仍然可以順利通話,但是容易帶給使用者不安全感)。
    AnandTech緊接著表示,為何有些使用者會發現這個問題,有些人確認為沒有問題?因為掉格的現象不是每分每秒都在發生,如果不是刻意觀察,絕大多數的使用者可能不到10%的機會看到。但是現在已經被大家關注到了,這也就是為何AnandTech認為這個設計過于大膽的原因。
    AnandTech提出了幾個解決訊號的方法給Apple參考:
     
    上圖是在iPhone 4沒有做任何修正前的訊號衰減比較分貝數據(Signal Attenuation Comparison in dB),越低的數據代表變化弧度越少,表現越好。可以看到iPhone 4的數據都遠高于其他兩者,代表iPhone 4的訊號不論在任何環境下,容易改變很大。
    很多人提到訊號容易掉格的情況發生在手接觸到左下角的接縫觸,或是手指潮濕的情況下,因此AnandTech分別貼了絕緣的材質(Kapton tape)以及穿戴橡皮手套來看看改變的情況。
     
     

     
     
    分別將以上兩個方式做了測試,得到的結果如下:
     
     
    不論是貼了絕緣體膠帶還是手戴絕緣手套,iPhone 4訊號上下起伏的幅度都大福改善了,代表原本不銹鋼的金屬非常容易受到手指觸碰的影響,縱使仍然可以撥打電話,但是總是令人無法放心。
    最后AnandTech提出了總結,他們認為iOS 4.0.1的更新,將訊號更加誠實的展現在你的手機上面,也代表Apple做了一點事情,不過這是不夠的。Apple仍然要面對iPhone 4機體設計容易造成訊號起伏的這個事實(能不能通訊是另外的事情,但是訊號起伏卻是事實)。iPhone已經成為熱賣商品,Apple必須使用更積極的態度面對這一切質疑。
    同時合作伙伴AT&T也有相同的責任,其他對手Spirnt和Verizon雖然網絡速度比較慢,但是有更棒的全國訊號覆蓋率,這一點是AT&T始終不及格的地方。
    不論如何,Apple將在美國時間星期五(臺灣星期六凌晨1點)舉辦特別記者會來說明這一切,相信到時候消費者可以更清楚的知道Apple使用什么態度面對瑕疵。
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    引用 xxoo1234567890 2012-8-12 10:53
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    引用 xxoo1234567890 2012-7-19 19:02
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