9月25日,蘋果新一代“S”輩雙兄弟——iPhone6s、iPhone6s Plus國行版正式首發(fā)開賣,首批狂熱的果粉們以及被全新玫瑰金色吸引過去(被女友逼迫等情況均含在此)的同學(xué)們,此時(shí)想必都已經(jīng)拿到并完成了開箱、秀單、合影自拍全流程。![]() 筆者在今年四月份才從iPhone5過渡升級到iPhone6,雖然存在可能彎掉、攝像頭凸起、背帶不忍直視等諸多槽點(diǎn),但更大的屏幕+顯著的速度提升+Touch ID確實(shí)讓體驗(yàn)有了質(zhì)的飛躍,絕對值得升級,那么,如今的iPhone6s呢? 一、外觀和手感: 先來說說外觀和手感,“你猜這是iPhone6s還是iPhone6?”身旁同事拿著遮住“下半身”的iPhone6和iPhone6s深空灰版這樣問其他人,然后從對方迷茫猶豫的眼神中我們已經(jīng)讀到了答案:這倆有啥區(qū)別啊?沒錯(cuò),這就是玫瑰金版本為何訂購量如此一騎絕塵的最大原因,因?yàn)橹挥羞@個(gè)版本才能彰顯出你用的是iPhone6s。其實(shí),蘋果還做了很多事情,例如把原來的土豪金版本顏色調(diào)的更淺了一些,深空灰背面的顏色更深了一些,銀色版本我們還沒拿到,希望對比過的朋友能幫我們補(bǔ)充完善下,放在一起對比差異明顯,單獨(dú)看就實(shí)在無能為力了。 ![]() ![]() 與外觀上的高度相似不同,筆者在初次拿起iPhone6s后,明顯能感覺到它重量上的增加,多了一分墜手感,實(shí)測重量iPhone6為128克,iPhone6s則為142克,重量相差14克,對于此前熟悉了iPhone6重量的用戶而言,差異感受較為顯著。再有就是機(jī)身厚度,別小看了這從6.9到7.1mm的微小變化,這0.2mm厚度的增加,使得iPhone6s手感上變得更加飽滿,相比iPhone6略有撐手,這種變厚變重對于更大尺寸的iPhone6s Plus影響可能更為明顯,可以說,從iPhone6、iPhone6 Plus到iPhone6s、iPhone6s Plus,手感是有著明顯的退步。 ![]() ![]() ![]() ![]() 二、硬件和性能 硬件性能,蘋果在此前的秋季新品發(fā)布會(huì)上表示,iPhone6s、iPhone6s Plus采用了新一代的A9處理器,相比于iPhone6上的A8處理器,百分比差距絕對能讓很多人目瞪口呆,CPU 快了70%,GPU快了90%,性能提升巨大。最重要的是,內(nèi)存也從1GB的LPDDR3升級到了2GB的LPDDR4,一下子讓很多人突然感覺手中的iPhone6變得卡頓不堪。IT之家也使用Geekbench 3對兩者進(jìn)行了一把跑分,實(shí)際的測試結(jié)果如下圖所示。 ![]() 三、指紋識(shí)別 Touch ID指紋識(shí)別功能:蘋果iPhone6s、iPhone6s Plus使用了第二代Touch ID,號稱識(shí)別速度是此前的2倍,這又是啥概念呢?此前在iPhone6上按下Home鍵速度不能太快,很多時(shí)候都是點(diǎn)亮屏幕后,再保持按壓一會(huì)兒才能識(shí)別并解鎖屏幕,如果是濕手情況下或者手上沾上油污等,那么Touch ID則完全失靈,為了百分百成功,筆者更多時(shí)候還是愿意直接用四位密碼。不過,iPhone6s如今變得相當(dāng)給力,正常速度按壓一下Home鍵即可解鎖進(jìn)入主屏幕,幾乎察覺不到識(shí)別的過程,不用再刻意去保持一會(huì)兒。至于濕手等更多情況,我們將在深入使用一段時(shí)間后再為大家做出解答。 ![]() 3D Touch體驗(yàn):蘋果iPhone6s、iPhone6s Plus在系統(tǒng)方面最大的特色就是這個(gè)3D Touch,也就是壓力觸控技術(shù),引起了不少原有蘋果用戶的好奇,這項(xiàng)功能的實(shí)際體驗(yàn)如何呢?經(jīng)過一番上手試玩,我們來簡單談一下具體感受。 ![]() ![]() ![]() 另外,我們還可以通過在主屏幕左側(cè)重壓一下并向右拖動(dòng)打開多任務(wù)管理頁面,感覺并不如直接雙擊Home鍵進(jìn)行開啟。最實(shí)用的可能是重壓鍵盤,將鍵盤變成一個(gè)觸控板,拖動(dòng)移動(dòng)光標(biāo),效果拔群。在拍照應(yīng)用中,我們可以通過重壓左下角的小圖片并向右滑動(dòng)開啟預(yù)覽,繼續(xù)左右滑動(dòng)即可在最近拍攝的照片中快速查看,看到想放大的,繼續(xù)重壓一次就可進(jìn)入照片查看大圖,若松手了圖片又會(huì)自動(dòng)收起來。不過, iOS9其實(shí)已經(jīng)加入了一項(xiàng)好用的功能,從小圖位置垂直上劃即可打開圖片,繼續(xù)相同位置下滑即可收起,似乎更加方便快捷。 就以上體驗(yàn)來看,3D Touch功能目前仍然比較基礎(chǔ),蘋果首先圍繞它打造基礎(chǔ)操作邏輯的思路是正確的,但實(shí)際上手的學(xué)習(xí)成本以及操作的成功率方面對于新手并不友好,操作反而有更加復(fù)雜的趨勢,至于后續(xù)第三方應(yīng)用開發(fā)者,特別是游戲開發(fā)者能否充分釋放它的潛力,仍然需要做進(jìn)一步的觀察。 五、Taptic Engine振動(dòng)引擎 Taptic Engine振動(dòng)引擎:蘋果的3D Touch技術(shù)其實(shí)是壓力觸控與Taptic Engine引擎的結(jié)合體,兩者缺一不可,由于壓力觸控輕壓、重壓之間的模糊性,必須要通過合理的反饋機(jī)制,幫助用戶進(jìn)行區(qū)別,并強(qiáng)化記憶。Taptic Engine振動(dòng)引擎在這里就起到了這樣的作用,這項(xiàng)源于Apple Watch的振動(dòng)技術(shù),可以產(chǎn)生完全不同于普通振動(dòng)的清晰敲擊感,而且力度上的差異十分顯著,這種清晰的反饋也是我們在進(jìn)行輕壓、重壓操作時(shí),唯一可以依靠的參考,Taptic Engine本身可以產(chǎn)生多種多樣的豐富振動(dòng)、敲擊效果,即使是在來電話、信息、通知時(shí),給我們的感受也有很大不同。當(dāng)然,如果撇開壓力觸控,僅就振動(dòng)提示而言,Taptic Engine與普通振動(dòng)只是方式上的差異,不存在明顯的好與壞。 ![]() Live Photo和鎖屏金魚:在拿到iPhone6s、iPhone6s Plus之前,筆者其實(shí)一直認(rèn)為新版iPhone鎖屏上的那條金魚是會(huì)不停游動(dòng)的,或者是點(diǎn)亮屏幕后會(huì)短暫的游動(dòng)一下,但拿到后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)金魚其實(shí)就是將Live Photo設(shè)為了鎖屏壁紙,必須在鎖屏界面用力按壓才能讓它游動(dòng)起來。 ![]() ![]() 七、拍照部分 1200萬像素全新攝像頭提升巨大:在iPhone6s、iPhone6s Plus上,蘋果終于在拍照方面做出了重大改變,采用了全新的1200萬像素iSight后置攝像頭,支持4K高清視頻拍攝,前置攝像頭也升級為500萬像素。 ![]() ![]() ![]() ▲第一幅圖片中的細(xì)節(jié)放大對比。 ![]() 對于iPhone6s拍照部分的更詳細(xì)解析,以及iPhone6s與安卓、WP旗艦間的拍照對比,將在后續(xù)單獨(dú)進(jìn)行,敬請期待。 總結(jié): 好了,以上就是IT之家在拿到iPhone6s之后所做的一番簡單體驗(yàn)內(nèi)容,通過與它半天左右的相處,我們認(rèn)為蘋果iPhone6s在性能方面的巨大提升、3D Touch壓力觸控技術(shù)的加入目前尚未給用戶的實(shí)際體驗(yàn)帶來絕對本質(zhì)上的提升,這些新特性、新內(nèi)容都需要時(shí)間讓開發(fā)者以及用戶去接受、去消化,等等下代iPhone7顯然是更加合理的選擇。 ![]() |
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