功能機時代,決定手機間差異化的無疑是手機的形態,而隨著智能手機的興起,全觸屏的需要使手機間的外觀越來越相似,同質化嚴重早已成了智能手機的歷史遺留問題,而正是因為頑疾已深,所以各廠商都在尋求一種使智能機差異化的方法。不過或許是受制于用戶的基礎需求,這差異化之爭漸漸變成了噱頭之爭,而噱頭之爭又漸漸變成了技術之爭。 于是我們看到如今手機的配置越來越高,鏡頭像素越來越強,屏幕越來越大,分辨率也越來越高。這不,在之前以一款X3搶到了全球最薄手機稱號的vivo,如今又將視線放在了屏幕上,據vivo官方透露,其將推出一款采用2K分辨率屏幕的手機。 說到這兒大家可能會問了,只聽說過電視有4K屏,手機有1080p屏幕,這2K分辨率屏幕是神馬?其實開始筆者也是一頭霧水,不過在查閱了一些資料后,還算略有所得,今天就為大家簡單的科普下。 手機屏幕分辨率的分類 首先,我們先來對手機屏幕的分辨率分下類,基本上我們日常生活中能夠接觸到的以及理論上的屏幕分辨率都在下表中,而筆者標紅的區域就是2K分辨率。 不知大家看過上圖表格中的一系列參數,是否會有眩暈的感覺,筆者列舉出這一系列的分辨率也只是為大家做一個對照。很多朋友應該也會經常看到這類代表手機屏幕分辨率的一些名稱,只不過在手機中我們目前能夠接觸到的無非有WVGA、DVGA、XGA、HD720、HD1080這幾種,HD720以及HD1080就是我們如今常會提及的720p屏幕和1080p屏幕。 一般來說,1080p級別的屏幕即便應用在如今屏幕尺寸最大的手機中,也已經十分高清了,而2K分辨率如果能夠普及,應該能稱得上是高端智能手機屏幕步入1080p全高清時代之后的又一個高潮了。 2K分辨率屏幕的具體概念 就目前來說,只有LG和夏普兩家廠商展示過如此高分辨率的手機屏幕。其中,LG的為5.5英寸,分辨率為2560×1440,ppi達到了恐怖的538 ppi,而夏普的分辨率為2560×1600像素,但尺寸為6.1英寸,所以ppi要稍低一些,為498 ppi。
從分辨率來看,2K分辨率是720p分辨率的4倍,如果和1080p分辨率來比,我們計算出數據:2560×1440=3686400像素,1920×1080=2073600像素,兩相比較下可以看出2K分辨率大概是1080p分辨率的1.8倍左右。簡單來說,在屏幕尺寸相同的情況下,2K分辨率的屏幕比1080p分辨率的屏幕多了80%左右的像素,細想一下其實是很恐怖的。 我們的手機是否需要2K分辨率的屏幕 通過計算出的數據,我們能夠想象到2K分辨率應用在手機屏幕中,顯示效果理論上應該是十分細膩的,不過筆者在上面也提到了一點,那就是很多朋友應該有所體會,如今很多大屏手機應用1080p分辨率的屏幕其實已經非常高清細膩了,那么就延伸出了一個問題,我們的手機是否需要2K分辨率的屏幕呢? 在1080p分辨率屏幕普及之初,很多資深人士就已經發表過一些見解,大意為300 ppi像素密度是人們能看到的分辨率極限,當像素密度超過300 ppi時,人眼就無法區分出單獨的像素點。 其實對于這一說法,筆者并不完全贊同,300 ppi自然談不上是人眼識別的極限。當然,如果將條件規定在正常的使用距離內,300 ppi的確已經很清晰了。舉例來說,一款4.7英寸720p分辨率屏幕的像素密度就已經達到312 ppi了,即使是5英寸的720p分辨率的屏幕,其像素密度也接近300ppi,而同尺寸下,采用1080p分辨率的屏幕自然已經很大程度的超越300 ppi了,而實際情況也表明,如果不是近距離觀察,的確很難區分出單獨的像素點。 而從實用性的角度來看,2K分辨率的屏幕一旦商用,勢必會面對幾大問題。 一、處理器、GPU負荷增加 如果將屏幕像素提升到2K分辨率這一全新的等級上,那么屏幕像素不用說超出300 ppi的范圍,即便相比于1080p級別,也遠遠甩出它幾條街了。同時由于屏幕像素增加,我們了解到1080P的像素數據處理量已經是720P的兩倍多了,當屏幕達到2K分辨率后,至少在四核時代,分辨率勢必會大幅度的增加GPU的處理負擔,拖累GPU的處理速度。
而事實上也的確如此,2K分辨率不同于其他分辨率,其對處理器的要求非常苛刻,拿高通來說,想要滿足2K分辨率顯示的最低標準,那么至少也要驍龍600處理器才辦得到,即使是驍龍800處理器,也不過超出2K分辨率的2560×1440像素一點而已,而這樣就會導致CPU及GPU長時間處于滿負荷狀態,單一個屏幕就吃掉了這么多的負載,那其他功能我們還用不用了?
二、耗電量增加 續航時間縮短 處理器負載增加的同時,勢必會導致耗電量的增加,這點我們從一些720p以及1080p屏幕的手機對比中就能夠很明顯的看出,當時在HTC Butterfly J采用了首款1080P分辨率顯示屏時,就已經暴露出了續航時間的問題。如今雖然智能手機已經順利進入了1080P時代,不過更多的感受應該還是“屏幕越來越大,細膩程度沒啥變化,分辨率越來越高,電池越來越糟。” 三、視頻片源問題 很多朋友都喜歡利用手機觀看電影,那么問題來了,即使2K分辨率的手機現在就上市,我們究竟是否能夠找到足夠的2K片源呢?正所謂好馬配好鞍,有了一塊好屏幕,卻只能夠觀看1080p甚至720p的視頻,這2K的存在又有何意義? 好吧,我們姑且假設2K片源管夠,可即便2K片源很多,我們也無法忽略2K影片所占用的存儲空間,一部常規1080p的影片,其容量最小也需要1GB左右,想觀看2K片源,需要什么樣的手機容量支撐可想而知。所以我們可以預見到的是,將來大家觀看視頻,還是會以網絡視頻為主,如果目前2K分辨率的手機上市,恐怕我們也只能夠對著一些連1080p都沒達到的網絡視頻徒呼奈何了。 四、軟件兼容性 如果大家認為即便沒有片源,我們依然可以在大型游戲中享受到高清的體驗,那么就又錯了,至少從前期來看,這樣的想法很難實現。當時iPhone 5也僅僅是做了個“拉皮”,并沒有大幅度的提升屏幕分辨率,就導致前期很多App閃退、跳出,直到現在也依然有很多應用無法全屏顯示。 而在Android系統中,各種手機的分辨率已經很混亂了,屏幕不統一、分辨率不統一,需要外掛數據包的游戲還需要下載對應的處理器版本,開發者團隊勢必會優先針對大眾分辨率進行游戲優化,而2K分辨率方面還需要調用一個顯示負載,無形中又為開發者團隊的優化增加了難度,2K想普及,恐怕真的還需要一段時間。 五、價格問題 受眾人群小 刨除所有因素,還有一個更加尖銳的問題,那就是價格,不用說,想花低價購買一款采用2K分辨率的手機基本是癡心妄想,在前面筆者就已經提到,2K分辨率的屏幕對于處理器要求過于苛刻,那么就意味著我們已經默認將2K分辨率手機的配置提升到一個極高的高度了,配置高了,價格自然不會太低。而經過分析,在同配置的情況下,2K分辨率的手機必定受分辨率制約而無法發揮常規1080p分辨率手機的性能。如此想來,這2K屏幕手機的受眾人群可能真的不太大。 所以綜上來看,2K分辨率可能只是手機廠家在追求差異化發展中,硬件方面不得已的進化,畢竟硬件發展不進則退,停步不前也就是退步,所以需要不斷尋找有噱頭的東西,而不得不承認,這樣的噱頭對于手機領域的發展有著莫大的好處。不過應用2K分辨率的屏幕即便同當時的1080p屏幕一樣是大勢所趨,就目前而言,可能也僅是個噱頭而已,是否想為這種噱頭去買單,還要消費者自己決定。 |
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